Ana Sayfa Haberler Endüstriyel Tasarım

3D Baskı Sonrası Elle Bükülen Mobilyalar: Oberdoerfer & Krebs

Oberdoerfer & Krebs, 3D baskı sonrası ısıtıp elle bükerek ürettikleri sandalye ve tabureyle dijital üretime yeni bir soluk getiriyor.

· Piyon Haber · Designboom

Share:

3D Baskı Sonrası Elle Bükülen Mobilyalar: Oberdoerfer & Krebs’in Dijital Üretime Meydan Okuyan Tasarımları

Kopenhag’daki 3daysofdesign etkinliğinde, Ukurant sergisinde bir araya gelen genç tasarımcılar arasında Oberdoerfer & Krebs, 3D baskılı oturma elemanlarıyla dikkat çekti. Danimarkalı stüdyo, makineden çıkan parçaları bitmiş ürün olarak görmüyor; baskı sonrası ısıtma ve elle bükme işlemleriyle her parçayı tamamlıyor. Bend Chair ve Bend Stool, büyük ölçekli ekstrüzyonun tanıdık dilini kullanıyor, ardından bu alanı tanımlayan sabit profilden uzaklaşıyor. Parçalar basılıyor, yeniden ısıtılıyor ve elle bükülüyor; nihai form, programlanmış geometri ile insan gücü arasında şekilleniyor.

Tasarım Süreci: Makine ve İnsan Eli Arasında Bir Diyalog

Jasper Krebs ve Bruno Oberdoerfer ikilisi tarafından kurulan stüdyo, büyük ölçekli 3D baskıyı kesintiye uğratılabilen, yönlendirilebilen ve makine işini bitirdikten sonra şekillendirilebilen bir süreç olarak ele alıyor. Baskıyı nozülden çıkan bitmiş bir nesne olarak görmek yerine, projelerinde ısı, yerçekimi, zamanlama ve dokunuşun üretimin bir parçası haline geldiği anlar yaratıyorlar. Teknik bir dosyadan öte, takım yolu gelecekteki hareketler için talimatlar taşıyor.

3D Baskı Sonrası Elle Bükülen Mobilyalar: Oberdoerfer & Krebs

“Baskıyı bitmiş bir nesne olarak görmüyoruz; ısı, yerçekimi ve dokunuşun üretimin bir parçası olduğu anlar yaratıyoruz.”

Bend Chair ve Bend Stool: Ekstrüzyon Sandalyenin Ötesinde

Bend Chair ve Bend Stool, genç tasarımcıların bir araya geldiği Ukurant sergisi için geliştirildi. İkili, 3D baskılı oturma elemanlarının artık aşina olduğumuz yan profil ekstrüzyon sandalyenin ötesine geçebileceğini keşfetti. Birçok basılı mobilya parçasında profil yan yatırılarak inşa edilir ve hem yapıyı hem de yüzeyi taşıyan kalın, sürekli bir silüet oluşur. Oberdoerfer & Krebs bu arketipi başlangıç noktası olarak kullanıyor, ardından üretim sırasını değiştiriyor.

3D Baskı Sonrası Elle Bükülen Mobilyalar: Oberdoerfer & Krebs

Programlanmış Bükme Bölgeleri

Sandalye ve tabure, takım yoluna entegre edilmiş önceden programlanmış bükme bölgeleriyle basılıyor. Baskıdan sonra bu bölgeler yeniden ısıtılarak seçilen kısımların diğerlerinden önce yumuşaması sağlanıyor, böylece parçalar manuel bir işlemle şekle bükülebiliyor. Bu süreç mobilyaya farklı bir gerilim kazandırıyor. Yazıcı yapıyı kuruyor, ancak formu tamamlayan yine insan eli oluyor.

Malzeme Stratejisi: RenkFabb LW-PLA ile Katmanlı Tasarım

Oberdoerfer & Krebs, genişletilebilir colorFabb LW-PLA kullanarak baskının orta katmanlarının köpürmesini sağlıyor, böylece malzeme kullanımını azaltırken nesnenin davranışını malzeme değiştirmeden değiştirebiliyor. Aynı filament, sıcaklık ve baskı stratejisine bağlı olarak daha hafif, daha yumuşak veya daha sert hale gelebiliyor. Bu, ikiliye malzeme değişimi yerine malzeme durumları üzerinden tasarım yapma imkanı veriyor.

3D Baskı Sonrası Elle Bükülen Mobilyalar: Oberdoerfer & Krebs

Eğitimden Profesyonelliğe: Bend Stool’un Kökeni

Bend Stool, Jasper Krebs’in Kopenhag’daki Kraliyet Danimarka Akademisi’nde üçüncü dönem projesi olarak başladı. Tez öncesi dönemde, daha büyük araştırmalara taşıyabileceği fikirleri test etti. 3D baskıyı yeniden ısıtma ve bükme ile birleştiren proje, görsel olarak kolayca tekrarlayıcı hale gelebilecek bir alanda yeni bir biçim diline yer açıyor. Karmaşıklık önce takım yolunun içinde yer alıyor, ardından baskı sonrası basit bir jestle ortaya çıkıyor.


3D Baskı Sonrası Elle Bükülen Mobilyalar: Oberdoerfer & Krebs

Editörün Yorumu

Oberdoerfer & Krebs’in bu yaklaşımı, dijital üretimin sınırlarını zorlayan bir anlayışın ürünü. 3D baskının genellikle “ne basarsan onu alırsın” mantığına karşı çıkarak, baskı sonrası müdahaleyi tasarım sürecinin bir parçası haline getiriyorlar. Bu, özellikle Türkiye’deki tasarımcılar için ilham verici: Zanaat ile teknolojiyi birleştiren bu yöntem, seri üretimin dışına çıkmak isteyenler için yeni bir yol açıyor. Bend Chair ve Bend Stool, sadece birer mobilya değil, aynı zamanda insan-makine işbirliğinin somut birer kanıtı. Tasarım dünyasında bu tür hibrit süreçlerin önümüzdeki yıllarda daha da yaygınlaşacağını öngörüyorum. Peki bu neden önemli? Çünkü her parçanın benzersiz olmasına olanak tanıyor ve tüketiciye dokunma, hissetme deneyimini geri kazandırıyor.

Kaynak: Designboom | Yayın Tarihi: 28 Haziran 2026

Yazar
Piyon Haber
Tüm yazıları gör →

Yazıya Yorum Yapın



Yazıya Gelen Yorumlar 🎊

×