#Oyun-Alani Etiketi

Bu etikete sahip 3 yazı bulundu

Carrara’nın Mermer Atıkları Kent Mobilyasına Dönüştü: Marmifere

Carrara’nın Mermer Atıkları Kent Mobilyasına Dönüştü: Marmifere

Piyon Haber |

Carrara’nın Mermer Atıkları Kent Mobilyasına Dönüştü: Marmifere

Bir zamanlar mermer bloklarını dağlardan limana taşıyan 19. yüzyıl demiryolu, bugün bambaşka bir yükü taşıyor: çocukların oyun enerjisini, yetişkinlerin dinlenme ihtiyacını. İtalyan stüdyo Studio Lievito, Carrara’nın Apuan Alpleri’ndeki mermer ocaklarından ilham alan ve Ferrovia Marmifera di Carrara adlı tarihi hattı referans alan Marmifere koleksiyonuyla mermer atıklarını modüler kent mobilyasına dönüştürüyor.

Marmifere, ocağın ve kentin arasında sembolik köprüler kuran; dinlenme, oyun ve tefekkürü bir araya getiren modüler bir açık hava heykeli gibi.

Labirentler Kaybolmayı Oyuna Dönüştürüyor: İşe Yaramaz Yolların Övgüsü

Labirentler Kaybolmayı Oyuna Dönüştürüyor: İşe Yaramaz Yolların Övgüsü

Piyon Haber |

Labirentler Kaybolmayı Oyuna Dönüştürüyor: İşe Yaramaz Yolların Övgüsü

2017’de Robert Smithson’ın Spiral Jetty’sini ziyaret etmeden önce onu çok iyi tanıdığımı sanıyordum. Yarım yüzyıldır havadan fotoğraflanan bu toprak eser, Utah’taki Büyük Tuz Gölü’nü süsleyen 1.500 metrelik bazalt ve toprak sarmalıyla ünlü. Ama o tanıdık görüntü, basit açık hava labirentine adım attığımda kayboldu.

Kaybolmanın Büyüsü

Kendimi sonsuz bir toprak ve kesintisiz gökyüzü arasında buldum; her kıvrımı soluk tuzla kaplı başka bir düzlük izliyordu. Patikanın tek bir rotası vardı ve manzara kendini tekrar ederken yol sürekli dönüyordu. Spiral Jetty’nin tek varış noktası kendi merkezi (ya da çıkışı) ve oraya vardığınızda tüm yön ve ölçek duygunuzu kaybediyorsunuz. Smithson, Spiral Jetty’de ölçeğin belirsizlik yoluyla işlediğini ve bunun ancak yürüyerek hissedilebileceğini yazmıştı. Merkez hiçbir manzara sunmuyor, sadece aynı boşluk uzanıyor; sonra yol sizi geri dönmeye ve her şeyi tersinden yapmaya çağırıyor.

Zeytinlikte Sarı Bir Oyun Rotası: İran’da Modüler Tasarım

Zeytinlikte Sarı Bir Oyun Rotası: İran’da Modüler Tasarım

Piyon Haber |

Zeytinlikte Sarı Bir Oyun Rotası: İran’da Modüler Tasarım

İran’ın kuzeydoğusundaki Minoudaşt kentinde, ZAV Architects imzalı Cheshm Cheran Bazi oyun alanı, zeytin ağaçlarıyla dolu bir bahçede yükseltilmiş platformlar, köprüler, merdivenler ve oyun elemanlarından oluşan bir ağ örüyor. Proje, 2017’de tamamlanan Cheshm Cheran yapısının hemen yanında yer alıyor ve tarımsal faaliyetlerle iç içe bir deneyim sunuyor.

Tarımdan Oyuna: Tasarımın Kökeni

Ekip, oyun alanını inşa ederken daha önce ağaç yetiştirme eğitimlerinde kullanılan metal bir ızgarayı temel almış. Ağaçların sabit konumları, çiftlik kullanımı ve ızgaranın geometrisi, projeye ritmini veren temel unsurlar olmuş. Dairesel platformlar farklı yüksekliklerde konumlanmış; kimisi çerçeveye asılı, kimisi alttan destekli. Bu platformlar, ağaçların arasında kıvrılarak ana binaya doğru yükselen sürekli bir rota oluşturuyor.

Diğer Etiketler