#Oyun-Tasarimi Etiketi

Bu etikete sahip 2 yazı bulundu

Altıgenin Gücü: Arı Geometrisiyle Oyun Tasarımı

Altıgenin Gücü: Arı Geometrisiyle Oyun Tasarımı

Piyon Haber |

Altıgenin Gücü: Arı Geometrisiyle Oyun Tasarımı

Doğal bir form, sadece estetik değil, oyunun anlatısını ve etkileşimini şekillendiren bir tasarım ilkesine nasıl dönüşür? Çocuk oyunu tasarlarken zorluk, kural koymak değil; hikaye, görsel dil, fiziksel bileşenler ve oyuncu eylemlerinin birbirini güçlendirdiği tutarlı bir sistem kurmaktır. İşte bu noktada ürün tasarımı, anlatıyı ve görsel öğeleri gerçek oyun mekaniğine dönüştürerek çocuklara hikayeyi deneyimleten nesneler sunar.

Bee Smart: Öğrenci Projesinden Pazara

Roma’daki IED – Avrupa Tasarım Enstitüsü’ndeki oyun tasarımı atölyemde Matteo Paglieri’nin geliştirdiği Bee Smart, bu yaklaşımın somut bir örneği. Proje, temel geometrik şekillerin yaratıcı analiziyle başladı; ilk günden hızlı prototipleme iterasyonları yapıldı. Atölyenin partneri Sassi Junior, projeyi kataloğuna seçti ve şimdi piyasaya sürülmesini bekliyoruz. Öğrenci konsepti olarak başlayan şey, somut bir ürüne dönüştü; bu da eğitim odaklı tasarım ortamının sınıftaki deneyimi üretim dünyasıyla nasıl bağlayabileceğini gösteriyor.

Oyunun İşlevi: Luca Boscardin ile Tasarımda Hayal Gücü

Oyunun İşlevi: Luca Boscardin ile Tasarımda Hayal Gücü

Piyon Haber |

Oyunun İşlevi: Luca Boscardin ile Tasarımda Hayal Gücü

Oyuncaklar yalnızca çocuklara mı? Luca Boscardin bu soruya net bir “hayır” diyor. Venedik’te mimarlık okuyup grafik tasarıma geçen, bugünse Palazzo Grassi, La Triennale, Arte Sella ve Museo Pecci gibi kurumlarla çalışan Boscardin için oyun; bir eğlence değil, hayal gücünün özgürleştiği bir düşünme biçimi. Oyuncaklar, oyun alanları, kitaplar ve kamusal enstalasyonlarda bu düşünceyi somutlaştırıyor. İllüstratör ve eğitimci kimliğiyle de oyunbaz tasarımın eğitimden kentsel tasarıma kadar uzanan etkisini araştırıyor.

Diğer Etiketler